A blogról

Miért pont Önképző?

A blog alapgondolata már nagyon régóta élt a fejemben, de igazán nagy "lökést" a 2020-as Budapest GameDev Day-en kapott, amikor is több résztvevő vagy épp előadó is afelől érdeklődött, hogy hol tudnak ilyen témákban segítséghez jutni idehaza. Ezért is álltam neki összegyűjteni, újrarendezni és felfrissíteni régi marketing, game design és User Experience témájú írásaimat.

Jómagam a szakmámhoz (UX designer) köthető több hasznos tudást, ismeretet is önszerveződő, önképző körökben sajátítottam el, de ezen felül rengeteget képzem magam autodidakta módon is. Innen hát az Önképző kifejezés használata.

A blog írásával többek közt az egyik célom az, hogy saját magamnak dokumentáljam azokat az ismereteket melyeket megszerzek miközben a játékfejlesztéssel, mint hobbival ismerkedem. Másrészről a tudásmegosztást is fontosnak tartom, hogy mások, hozzám hasonlóan a játékfejlesztés iránt érdeklődők is magyar nyelven, nehéz szakzsargontól mentesen tudjanak hozzájutni olyan alapismeretekhez, melyek hasznosak lehetnek számukra.

Írásaim szerkezeti felépítése, nyelvezete és tematikája is mind azt az irányelvet követik, hogy nincs feltétlenül szükség több száz oldalas, nehezen érthető, idegen nyelvű szakirodalom elolvasására ahhoz, hogy valaki megértse és átlássa a játékfejlesztés alapjait és mindazt az ehhez tartozó, kísérő diszciplínát (marketing, ux stb.) melyekkel meg kell ismerkedni az indie (független) játékfejlesztővé válás rögös útján. Azt vallom, hogy ahhoz, hogy valaki belevágjon az első néhány saját játékának elkészítésébe, nem feltétlenül kell több tucat könyvet, cikket és egyéb forrásból eredő szakirodalmat elolvasnia. De legfőképpen azt, hogy nem kell ehhez túlkomplikált és túlmagyarázott cikkekben még homályosabbá tenni a témát. Ezért is próbálom írásaimmal mindig megragadni a lényeget és azt a minimumot, ami a megértéshez feltétlenül szükséges.

A blog nem a szakmában már akár évtizedes múlttal rendelkező "vén rókáknak" szól. Ha te az vagy és sért az, hogy ilyen és ehhez hasonló alulról érkező kezdeményezések, és ezzel együtt csupa olyan ember lepte el a szakmát akik eddig a szűkös hazai lehetőségek miatt nem tudtak összehozni egy "tisztességes" karriert a játékfejlesztésben, mégis lelkesen próbálkoznak, alkotnak és tevékenykednek, akkor azt javaslom, hogy bátran állj ki és te is oszd meg tudásodat másokkal, hisz ez fogja előre vinni itthon a szcénát, mert nagyon is szükség lenne a tudásmegosztásra, információ áramlásra. De amennyiben nem áll szándékodban segíteni a közösséget, akkor legalább ne hátráltasd a hazai játékfejlesztők új generációját és annak kibontakozását negatív hozzáállásoddal. Köszönöm!

Rólam

Ha az ilyenkor sokszor alkalmazott klisékkel kellene élnem, azt írnám, hogy jómagam korábban tanultam meg a megfelelő pozícióra csévélni a Commodore 64 majd az Atari ST magnókazettáit, mint írni vagy olvasni. Középiskolás koromban indítottam az ország első, csak konzolokkal foglalkozó internetes fórumát (stílusosan Konzol Fórum néven), mert meguntam, hogy az akkor szinte egyeduralkodó 576 weboldalán csak a PC-s trollok vannak jelen. Ezt egy kb. 10 éves időszak követte, amikor is több, videojáték témájú fórumot, hírportált is vezettem, és néhány évig egy nyomtatásban megjelenő videojáték magazinban is publikáltam, leginkább a játékfejlesztés kulusszatitkairól és eseményeiről. Így bár közel maradtam a videojátékokhoz, a játékfejlesztéssel csak egy kis ideig voltam szorosabb kapcsolatban, amikor is egy hazai stúdióban játéktesztelőként dolgozhattam egy rövidke projekt erejéig. A játéktervezést viszont nem maradt távol tőlem, csak más szakterületen kamatoztattam az ismereteimet. A 14 év alatt a szakmában a gamifikáció lett az egyik szakterületem UX designerként, így több mobilalkalmazás, oktató vagy vállalati rendszerek játékosításában is részt vettem már. A Unity-t pedig hobbi szinten továbbra is használom, de csak a saját szórakoztatásomra. A blog pont ezért is született meg, hogy minden eddig megszerzett tudást rendszerezzek és egy újabb szintre emeljem ezen hobbimat, újabb motivációt kapjak ahhoz, hogy több időt fordítsak a játékfejlesztésre is és megismerhessek még több, hozzám hasonló gondolkodású embert.

Kapcsolatfelvétel

Amennyiben további kérdéseid lennének bármely írásommal kapcsolatban, netán szeretnéd a segítségemet kérni egy készülő játékodhoz, írj nekem twitteren  vagy e-mailben a david@userfriendly.hu címen, esetleg vedd fel velem a kapcsolatot LinkedInen.


Disclaimer

A blogban található cikkek egyikének sem célja az, hogy pontosan kövesse a szakzsargont, és terjedelmükből kifolyólag sem képesek mindent pontosan, részletekbe menően tárgyalni és minden módszertant, "iskolát" felsorolni. Írásaim célja csupán az, hogy az amatőr játékfejlesztés iránt érdeklődők számára is érthetően összefoglalják a számukra releváns irányelveket, és iránymutatást adjonak játékuk megfelelő kommunikálására, népszerűsítésére, tervezésére, kivitelezésére stb. Továbbá ezen írások nem kívánnak egy csapásra szakértőt faragni senkiből sem, ezért kerülik a terjedelmes szakirodalom ajánlását is. Írásaim tartalmi alapját saját, korábbi újságírói és social media menedzseri tevékenységem, UX designerként betöltött munkám során szerzett tapasztalataim és kutatásaim anyagai adják. Megírásukkor mindig arra törekszem, hogy mindenki számára érthetően, a lehető legkevesebb idegen szakkifejezés használatával adjam át azokat az ismereteket, amelyekkel minden független játékfejlesztő számára hasznos lehetnek. Nem vallom azt, hogy szakavatott marketing vagy game designer gurunak is kell lenni ahhoz, hogy valaki játékfejlesztésre és kiadásra adja a fejét, de már a megfelelő alapok ismeretével is ki lehet tűnni a tömegből, hisz nagyon kevesen ismerik és használják ezeket a módszereket hatékonyan a játékfejlesztők körében. Ezen írások azoknak szólnak, akik jobbak és hatékonyabbak szeretnének lenni, mint az átlag, de ehhez nem akarnak, vagy nincs idejük mélyreható tanulmányokat folytatni a témában.

Amennyiben ennél magasabb szinten szeretnéd alkalmazni ezeket a technikákat, mindenképpen vonj be inkább egy szakértőt!